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JavaZhuang
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5 5.Foundation4-NSString的导出    例一: main.m // //  main.m //  Foundation1 - 指向指针的指针 // //  Created by qwz on 13-12-9. //  Copyright (c) 2013年 renhe. All rights reserved. //   #import <Foundation/Foundation.h>   #pragma mark 字符串的导出 void stringExport(){     NSString *str = @&qu ...
5 4.Foundation3-指向指针的指针    例一: main.m // //  main.m //  Foundation1 - 指向指针的指针 // //  Created by qwz on 13-12-9. //  Copyright (c) 2013年 renhe. All rights reserved. //   #import <Foundation/Foundation.h>   void changeC(char *d){     *d = 9; }   int main(int a
5 3.Foundation2-NSString的创建   NSSTring的创建 1)、创建常量字符串          NSString  *string  =  @”This  is  a  String!”; 2)、创建空字符串,给予赋值          NSString  *string  =  [ [NSString alloc] init];          String  =  @”This  is  a  String! ”; 3)、通过字符串创建字符串          [[NSString  alloc]  initWithString :  ...
5 2.Foundation1-常用结构体   NSRange 1)、在Foundation/NSRange.h中对NSRanger的定义          Typedef  struct  _NSRange{                    NSUInteger  location;                    NSUInteger  length; }  NSRange; //typedef unsigned long NSUInteger   2)、这个结构体用来表示事物的一个范围,通常是字符串里的字符范围或者集合里的元素范围。 3)、loca ...

5 0.OC16-Block

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5 0.OC16-Block Block 1)、Blocks封装了一段代码,可以在任何时候执行 2)、Blocks可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似,但是有区别:blocks是inline(内联函数的),并且默认情况下它对局部是只读的 3)、苹果官方建议尽量多用blocks。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多   Blocks的定义   例一 Main.m

4 9.OC15-Protocol

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4 9.OC15-Protocol Protocol 1)、简单来说就是一系列方法的列表,其中声明的方法可以被任何类实现。这种模式一般称为代理(delegation)模式。 2)、在IOS和OS  X开发中,Apple采用了大量的代理模式来实现MVC中view(UI控件)和Controller(控制器)的解耦。   Main.m  // //  main.m //  OC10-

4 8.OC14-Category

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4 8.OC14-Category    
4 7.OC13-内存管理4-autorelease     自动释放池(autorelease  pool) 1)、自动释放池是OC里面的一种内存自动回收机制,一般可以将一些临时变量添加到自动释放池中,统一回收释放。 2)、当自动释放池销毁时,池里面的所有对象都会调用一次release方法。   autorelease 1)、OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池) 2)、autorelease实际上只是把对rel
4 6.OC12-内存管理3-@property参数详解      

4 5.OC11-@class关键字

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4 5.OC11-@class关键字   @class 通常引用一个类有两种方法:(1)一种是通过#import方式引入; (2)另一个是通过@class引入   两种方式的区别: 1、#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法:@class方式只是告诉编译器在A.h文件中B * b类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正查看B类信息。  
4.4OC10-内存管理2-set方法的内存管理   例一: main.m  // //  main.m //  OC10-内存管理2-set方法的内存管理 // //  Created by qwz on 13-12-9. //  Copyright (c) 2013年 renhe. All rights reserved. //   #import <Foundation/Foundation.h> #import "Student.h" #import "Book.h"   int main(int  ...
4 3.OC9-内存管理1-retain和release   内存管理 范围: 任何继承了NSObject的对象,对基本数据类型无效。   原理: 1)、每个对象内部保存了一个与之相关联的整数,称为引用计数器 2)、当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器设置为1 3)、给对象发送一条
4.2OC8-@property和synthesize   例一: -------------main.m----------------- // //  main.m //  构造方法 // //  Created by liuyes on 13-12-8. //  Copyright (c) 2013年 renhe. All rights reserved. //   #import <Foundation/Foundation.h> #import "Student.h"   int main(int argc, const ...
4.0OC6-self、自动释放、变量作用域   类 方法的声明和实现,都可以以 +  或者 - 开头 + 表示类的方法(静态方法) - 表示对象方法(动态方法) 在.h中声明的所有方法都是public类型(通过Category可以实现private)   变量的作用域 @public全局都可以访问 @protected只能在类内部和子类中访问 @private只能在类内部访问 变量必须定义在类的{ } 中    -----------main.m------------- // //  main.m //  构造方法 // //  Created by ...

构造方法

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--------main.m---------   // //  main.m //  构造方法 // //  Created by liuyes on 13-12-8. //  Copyright (c) 2013年 renhe. All rights reserved. //   #import <Foundation/Foundation.h> #import "Student.h"   int main(int argc, const char * argv[]) {       @autoreleasepool {
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